أعلنت يوتيوب عن أداة جديدة تسمح لصناع المحتوى بإنشاء ألعاب بسيطة قابلة للّعب مباشرة على YouTube، دون الحاجة لأي خبرة في البرمجة. الأداة تحمل اسم Playables Builder وتُطرح في مرحلة الاختبار المغلق (Beta). تستند الأداة إلى نموذج Gemini 3 وتتيح بناء الألعاب بناءً على أوامر نصية قصيرة، كما يمكن استخدامها مع صور ومقاطع فيديو كإطار للألعاب. تهدف هذه الخطوة إلى تبسيط صناعة الألعاب وتوفير تجربة تفاعلية سريعة ضمن بيئة التصفح على المنصة.
تتيح Playables Builder للمستخدمين إنشاء ألعاب بسيطة اعتمادًا على أوامر نصية، كما يمكن استخدام صور وفيديوهات كأساس للألعاب. تسعى الأداة إلى تقليل الحواجز أمام الإبداع وتقديم تجربة تعليمية وسهلة للمستخدمين الجدد. تجري يوتيوب اختبارات مبكرة وتعمل مع صناع محتوى معروفين لاختبار القدرات وجذب الاهتمام قبل الإطلاق الأوسع. الفكرة الأساسية هي إنتاج ألعاب خفيفة وسريعة مناسبة لطبيعة التصفح السريع على المنصة.
أبرز ملامح الأداة
أعلنت يوتيوب عن شراكات مع صناع محتوى مشهورين لتجربة الأداة مبكرًا كخطة لاختبار قدراتها قبل الإطلاق على نطاق أوسع. الهدف أن تكون الألعاب خفيفة وسهلة اللعب ومتوافقة مع التدفق السريع للمشاهدة. الأداة مبنية على نهج تقريبي في Google Labs يعتمد على إدخال أوامر بلغة بسيطة للحصول على عناصر تفاعلية. هذا يتيح للمشاركين تجربة إنتاج ألعاب دون تفاصيل تقنية عميقة وتوفير ملاحظاتهم قبل الإصدار الواسع.
ليس هذا أول تجربة ليوتيوب في هذا المجال، فقد جرى اختبار ألعاب صغيرة سابقًا على الهواتف وأجهزة الكمبيوتر، ثم أضيف دعم اللعب الجماعي وأُدخل الذكاء الاصطناعي. وتُعد هذه الخطوة امتدادًا لاستراتيجية جوجل في نشر أدوات AI عبر خدماتها، وتتشابه مع مشاريع Google Labs التي تعتمد على إدخال أوامر بلغة طبيعية للحصول على أدوات وتفاعلات. يرى بعض النقاد أن توليد فكرة لعبة بسرعة ليس كافيًا لصناعة لعبة ممتعة، فتصميم اللعبة والتجربة والاختبار والتكرار عوامل حاسمة. قد يساعد الذكاء الاصطناعي في توليد عناصر وتكوينات، ولكنه لا يضمن أن تكون التجربة ممتعة فعلًا.









