تطلق Honor of Kings فعاليات تفاعلية داخل اللعبة بنهاية عام 2025. تعزز الفعاليات قدرة اللاعبين على تمثيل دولهم على المستوى الوطني والمشاركة في أوضاع مستوحاة من أجواء الرياضات الإلكترونية. تشمل هذه الأوضاع وضع معارك تنافسية يجمع بين 5 ضد 5 ضد 5 وتتيح فتح مظاهر حصرية مستوحاة من عام النمر. تسهم هذه الفعاليات في توفير تجربة تنافسية موسعة وتُمَكّن اللاعبين من وضع بداية قوية لعام 2026.
الطريق إلى نجومية الرياضات الإلكترونية
تبدأ الفعالية اعتبارًا من 31 ديسمبر عند الساعة الخامسة صباحًا بتوقيت جرينتش وتستمر حتى 10 فبراير، وتمنح اللاعبين فرصة تقمص دور محترفي الرياضات الإلكترونية والتدرج في سلم التصنيف عبر المنافسة المستمرة وفتح المكافآت وصولًا إلى المراتب العليا على المستوى الوطني. وتشمل أوضاع اللعب عدة نماذج منها وضع جندي سفروت الذي يسمح برفع أعلام دول اللاعبين داخل اللعبة لمنح تعزيزات مؤقتة لزملائهم ضمن نطاق محدد. كما يتضمن وضع صراع الأمم الثلاثة تنافس ثلاثة فرق تمثل كل منها دولة مختلفة ضمن نظام مطابقة مدعوم بالذكاء الاصطناعي للفوز بلقب البطولة. ويُختار يوميًا ثلاث لاعبين من ثلاث دول مختلفة لتشكيل فريق واحد وتنفيذ مهام خاصة تتيح لهم التقدم في التصنيف والحصول على ألقاب ومكافآت حصرية.
مظاهر حصرية مستوحاة من عام النمر
تُطلق Honor of Kings مجموعة من المظاهر الحصرية المستوحاة من عام النمر والمتاحة للشراء المباشر خلال الفترة من 31 ديسمبر وحتى 30 يناير. وتشمل المظاهر شخصيات بارزة مثل بي، ولوبان السابع، وليان بو، وسون بين، ويوهوان بأسعار متفاوتة وبمدد زمنية محدودة، في إطار احتفال بنهاية العام. تهدف الإصدارات الجديدة إلى إضافة قيمة جمالية وتنوع إضافي لتجربة اللاعبين أثناء احتفال نهاية العام.
تجربة عالمية ومنصة تنافسية مفتوحة
وتواصل Honor of Kings، المطورة من TiMi Studio Group، تعزيز موقعها العالمي بفضل تجاوز عدد مستخدميها النشطين شهريًا 260 مليون مستخدم خلال عام 2025. وتتميز اللعبة بتصميم بصري غني وموسيقى عالمية من تأليف أسماء بارزة مثل هانز زيمر وجو هيسايشي وهوارد شور، إضافة إلى اعتمادها مبدأ اللعب مجاني والفوز لا يُشترى مع تركيز كامل على المهارة والتكتيك. كما تواصل المنصة توفير تجربة تنافسية مفتوحة وفرص مستمرة للمحترفين والمجتمع عبر مجتمع عالمي نشط.








