أعلنت شركة Larian Studios أنها لن تعتمد على أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدية في تصميم الرسومات المفاهيمية للعبتها القادمة Divinity. وأوضح سفين فينكه، المدير التنفيذي والمخرج الإبداعي للاستوديو، أن جميع أعمال Concept Art سيتم تنفيذها بالكامل بواسطة فنانين بشريين. وبيّن أن هذا القرار يهدف إلى ضمان الشفافية الكاملة وعدم إثارة أي شكوك حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة.
ولم تستبعد Larian استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود في بعض أجزاء التطوير، بهدف تسريع اختبار الأفكار وتحسين جودة أسلوب اللعب. وأكدت أن الأصول الإبداعية الداخلة للعبة ستُستَعمل فقط إذا كانت النماذج مدربة على بيانات يمتلكها الاستوديو وبموافقة أصحابها. يأتي ذلك في أعقاب موجة انتقادات وجهت للاستوديو إثر تصريحات سابقة عن تجربة أدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل مبكرة من التطوير، وهو ما فُسِّر على أنه اعتماد مباشر على الذكاء الاصطناعي في الإنتاج الفني النهائي.
الكشف الرسمي والآفاق المستقبلية
وذكرت الشركة أن لعبة Divinity كُشفت رسميًا خلال The Game Awards 2025، وتصفها بأنها الأكبر في تاريخها. وتؤكد أنها تمثل خطوة تطوير وتوسع جديدة ضمن عالمها. ما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار انتظاراً في الفترة المقبلة.








