رئيس التحرير: حسام حسين لبش
مدير التحرير: علي عجمي

هل تنتهي حقبة تحويل حصريات PS5 إلى الكمبيوتر؟ خطة جديدة من الشركة

شارك

أشارت تقارير صحفية حديثة إلى أن سوني قد تتخلى عن سياسة إصدار ألعابها الفردية الرئيسية على الحاسوب وتعود إلى استراتيجية الحصرية على بلايستيشن، وذلك بعد سنوات من توسيع النشر خارج المنصة. وأوضح الصحفي جيسون شراير من بلومبيرغ في أحدث حلقات بودكاست Triple Click أن الاتجاه يبدو قائماً على إتاحة ألعاب الخدمة المباشرة للحاسوب، بينما تبقى عناوين اللاعب الفردي الكبرى حصرية للأجهزة المنزلية. وأكد أن هذه الخطة قد تعني تقليل إصدار العناوين الفردية على الكمبيوتر وإعادة تركيز الشركة على المنصات كهدف ترويج للمبيعات. كما أشار إلى أن Marvel’s Wolverine، التطوير من Insomniac، قد يُطرح حصرياً على PS5 وأن وجود نسخة للكمبيوتر خارج الإصدار الأول غير مفاجئ.

كما أشار شراير إلى أن Marvel’s Wolverine المنتظرة قد تبقى حصرية لبلايستيشن 5، وأنه لا يتوقع إصداراً للكمبيوتر قبل حين. أضاف أنه سيُطرح في سبتمبر المقبل حصرياً على بلايستيشن 5 وأن اللاعبين سيحتاجون لجهاز بلايستيشن لتجربة هذا العناوين في المستقبل القريب. وشرح أنه لن يتفاجأ إذا لم تُنشر نسخة الكمبيوتر خارج منصة سوني. بذلك، يتضح أن الفصل بين الاستراتيجيتين قد يطال مستقبل الألعاب الفردية على المنصات المنزلية مقارنة بألعاب الخدمة المباشرة.

أداء الإصدارات على الكمبيوتر

بحسب شراير، لم تحقق إصدارات سوني على الكمبيوتر الأداء المتوقع، ما قد يدفع الشركة لإعادة تقييم جدوى نقل ألعاب اللاعب الفردي الكبرى إلى الحاسوب. أشارت الأمثلة إلى Spider-Man من Insomniac وGod of War من Santa Monica وThe Last of Us Part I وPart II من Naughty Dog كأبرز الحالات التي وصلت إلى الكمبيوتر. وفي المقابل، لم تصل بعض الحصريات البارزة مثل Astro Bot وDemon’s Souls خارج منظومة بلايستيشن. وتظهر هذه المعطيات أن التوازن قد يميل نحو تقليل اعتماد PC كوجهة نشر رئيسية للألعاب الفردية.

دعم الألعاب ذات الخدمات المستمرة

مع ذلك، تواصل سوني اعتماد استراتيجية الإطلاق المتعدد المنصات لألعاب الخدمة المباشرة. تم إصدار Helldivers 2 على PS5 والكمبيوتر في وقت واحد عام 2024، قبل أن يصل لاحقاً إلى Xbox Series S/X. كما تخطط Bungie لإطلاق Marathon على PS5 والكمبيوتر وXbox Series S/X في مارس 2026، ما يعكس اتجاهاً يبدو نحو فصل بين استراتيجيتين. وتشير هذه التحركات إلى استمرار الشركة في توسيع جمهور الألعاب ذات الخدمات المستمرة مع الحفاظ على حصرية ألعاب اللاعب الفردي الكبرى لتعزيز مبيعات الأجهزة.

مقالات ذات صلة